Cult of PiN Hoja de ruta post-lanzamiento
Lo que Kenny publicó el día del lanzamiento sobre los meses posteriores a 1.0.
El día del lanzamiento KennyMakesGames publicó una hoja de ruta: qué no llegó a 1.0 y qué esperar después. Esta página la reformula y la ata a sistemas que ya juegas.
Léela junto a Hotfixes post-lanzamiento — varios puntos de las semanas 1–2 ya salieron.
Prioridad inmediata (semanas 1–2)
Prometió parches rápidos cuando la gente llegara a mesas tardías. Se ve en los Hotfixes #1 a #6: techos de puntuación, caza de crashes, Abandon Ball, Easy sin maldiciones, rendimiento con Rituals apilados.
Seguid enviando reportes útiles por Enlaces oficiales. Los logs detallados encontraron el crash de Graphics Jobs del Hotfix #4.
Próximos meses (resto de 2026)
Cabinet y VPin — el juego ya funciona en monitores verticales y mapea muchos controles de cabina, pero la hoja de ruta promete ángulos de cámara, offsets de HUD y backglass secundario antes de fin de año.
Jefes y audio — ya hay catorce hechizos únicos; Kenny quiere más variantes, pistas propias y sabor visual. Hasta entonces, leer telégrafos en Cómo vencer jefes sigue siendo el techo de habilidad.
Consolas y contenido (2027+)
Xbox y Nintendo Switch — el port había empezado en el lanzamiento, con objetivo a inicios de 2027 cuando PC esté estable.
Oleadas de contenido — hay reserva de Glyphs, bendiciones y maldiciones (más ideas de la comunidad) a lo largo del año siguiente. Las tier lists habrá que rehacerlas: Tier List de Glyphs y Bendiciones y maldiciones.
Saves de la demo
La colección puede pasar; las clasificaciones Steam no. Trátalas como una subida nueva aunque el libro de Glyphs te suene.
Cómo leer una roadmap de un solo dev
Las fechas son intención, no contrato. Si un hotfix entregado choca con una viñeta aspiracional, gana el hotfix. Si una guía del wiki choca con un parche nuevo, gana el parche y vuelve a Historial de parches.
Plan práctico
- Aprendizaje: Easy sin maldiciones hasta que el cradle sea automático — Guía de dificultad.
- Soft-locks: asigna Abandon Ball — Abandon Ball.
- Cabina: espera noticias de cámara/HUD en Updates en vez de forzar layouts raros hoy.
- Complecionistas: guarda clears de Act VI y bolas — Hub de desbloqueos.
Enlaces
Hub de actualizaciones · Notas de lanzamiento v1.0 · Hotfixes post-lanzamiento · Resumen del wiki
Gestión de expectativas
Juega cabina ya en vertical; espera cámara/HUD/backglass más tarde en 2026. Consolas como objetivo a inicios de 2027, no como preorder. Quien colecciona debe mantener clears de Act VI y el libro de Glyphs calientes. Los parches de la semana 1 ya son los Hotfixes #1–#6: texto entregado, no viñetas. Si Steam y esta página chocan, gana Steam y luego Hotfixes post-lanzamiento.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Hay ports de consolas confirmados?
Kenny anunció trabajo para Xbox y Switch a inicios de 2027 tras estabilizar PC. Es un objetivo público, no una ficha de tienda.
¿Habrá soporte VPin de verdad?
Sí: cámaras ajustables, offsets de HUD y backglass están listados para más adelante en 2026.
¿Pasan las partidas de la demo?
La hoja de ruta dice que el progreso de colección debería entrar en 1.0, pero las clasificaciones van aparte. Ver Clasificaciones.