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Cult of PiN Guía de clasificaciones

Cómo funcionan Monthly y All-Time tras los hotfixes de lanzamiento.

Última actualización:

Guía de clasificaciones

Cult of PiN sigue la competición en tablas Monthly y All-Time por mesa. Esta guía explica cuándo se envía una puntuación, cómo cambiaron los techos tras el lanzamiento y qué habilidades mueven de verdad un puesto.

Desbloquear la carrera

Completa Act VI antes de tratar Endless como bucle principal. La campaña sigue importando — Act VI y Endless y Resumen de mesas.

Monthly frente a All-Time

Monthly se reinicia y premia a quien se adapta a la meta de hotfixes. All-Time guarda picos de carrera. Un nerf de Chancellor o el fin de la inmunidad Blocker en Endless Multiball baraja Monthly más rápido que All-Time.

Techos tras el Hotfix #1

El máximo in-game pasó de unos 2.400 millones a 9,2 quintillones, clasificaciones incluidas. Las puntuaciones antiguas topadas se corrigieron cuando se pudo. Hacia Act XXX el límite es el build y la estabilidad, no un muro de 2,4B.

Abandon Run sigue enviando

Abandon Run (Hotfix #2) termina la run y envía la puntuación. Úsalo cuando la run esté muerta pero el score siga siendo un PB. No es Abandon Ball, que solo libera una bola atascada.

Lo que optimizan los puestos altos

  1. Velocidad de jefe para bonus y reservas — Cómo vencer jefes.
  2. Cadencia de Ritual útil tras el cambio de Blockers en Endless — Misiones y rituales.
  3. Roles de Glyphs que aguantan Acts tardíos sin fundir FPS; el Hotfix #6 ayudó a Sparks + Multiball.
  4. Identidad de bola alineada con el bounce — Tier List de bolas.

Soft-locks

Un soft-lock podía anular un intento de ladder. Asigna Abandon Ball antes de climbs serios. Los skips de bonus sin reserva permiten tirar un layout incómodo sin quemar economía.

Juego limpio

Wiki de fans: sin exploits. El Hotfix #4 cerró un agujero de slots de Shadowed Glyph. Persigue builds legibles que puedas repetir bajo presión.

Escalera de práctica

Semana 1: Act VI limpios en Easy/Medium. Semana 2: un Monthly, una mesa, una bola. Semana 3: All-Time solo cuando los telégrafos sean automáticos. El Planificador de builds convierte eso en experimentos, no en vibes.

Enlaces

Act VI y Endless · Guía de dificultad · Hotfixes post-lanzamiento · Tier List de Glyphs

Disciplina de climb

Una bola, una mesa, una semana. Un solo cambio por intento. Monthly sigue la meta de hotfixes; All-Time sigue picos tras el techo de quintillones. Abandon Run banca un PB muerto. Abandon Ball salva una costura sin anular la hora. Sin exploits: el Hotfix #4 cerró slots Shadowed. Lee Act VI y Endless antes de tratar Endless como un slider de dificultad.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo se desbloquean las clasificaciones?

Tras completar Act VI en esa mesa y entrar en el bucle Endless / high-score.

¿Cuenta Abandon Run?

Sí — el Hotfix #2 envía la puntuación al abandonar desde el menú.

¿Por qué se veían mal puntuaciones viejas?

Los builds tempranos toparon cerca de 2.400 millones; el Hotfix #1 subió el techo y corrigió muchos valores guardados.