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Cult of PiN Post-Release-Roadmap

Was Kenny am Launch-Tag über die Monate nach 1.0 geschrieben hat.

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Post-Release-Roadmap

Am Launch-Tag veröffentlichte KennyMakesGames eine Roadmap: was den 1.0-Schnitt verpasst hat und was als Nächstes kommt. Diese Seite übersetzt den Plan ins Wiki und knüpft ihn an Systeme, die ihr schon spielt.

Lest parallel Post-Launch-Hotfixes — mehrere Punkte der Wochen 1–2 sind bereits live.

Sofortige Priorität (Wochen 1–2)

Versprochen waren schnelle Bug- und Balance-Patches, sobald Spieler spätere Tische und höhere Schwierigkeiten erreichen. Sichtbar in Hotfixes #1–#6: Score-Decken, Crash-Jagd, Abandon Ball, Easy ohne Flüche, Performance bei gestapelten Rituals.

Nützliche Reports weiter über Offizielle Links schicken. Detaillierte Logs haben den Graphics-Jobs-Crash in Hotfix #4 gefunden.

Nächste Monate (Rest 2026)

Cabinet und VPin — das Spiel läuft schon auf Hochkant-Monitoren und mappt viele Cabinet-Controls, aber die Roadmap verspricht Kamerawinkel, HUD-Offsets und Backglass noch in diesem Jahr.

Bosse und Audio — vierzehn einzigartige Boss-Spells existieren; Kenny will mehr Varianten, eigene Tracks und visuelle Würze. Bis dahin bleibt Telegraphen-Lesen auf Bosse besiegen die Skill-Decke.

Konsolen und Content (2027+)

Xbox und Nintendo Switch — Portierung hatte am Launch schon begonnen, Ziel Anfang 2027 nach stabilem PC-Build.

Content-Drops — ein Vorrat ungenutzter Glyph-, Segen- und Fluch-Ideen plus Community-Vorschläge soll über das Folgejahr tropfen. Tier-Listen müssen dann neu gelesen werden — startet bei Glyph-Tier-Liste und Segen & Flüche.

Demo-Saves

Sammlung kann mitkommen; Steam-Boards sind ein frischer Climb. Siehe Leaderboards.

Solo-Dev-Roadmap lesen

Daten sind Absicht, keine Verträge. Gelieferte Hotfixes schlagen Wunschzettel. Wenn ein Wiki-Guide einem brandneuen Patch widerspricht, glaubt dem Patch und lest Patch-Historie neu.

Praktische Planung

  • Lernen: Easy ohne Flüche, bis Cradle sitzt — Schwierigkeitsguide.
  • Soft-Locks: Abandon Ball binden — Abandon Ball.
  • Cabinet: auf Updates für Kamera/HUD warten statt heute Layouts zu erzwingen.
  • Collector: Act-VI-Clears und Kugel-Unlocks warm halten — Freischaltungen.

Updates Hub · v1.0 Launch-Notes · Post-Launch-Hotfixes · Wiki-Überblick

Erwartungsmanagement

Cabinet jetzt auf Hochkant spielen, Kamera/HUD/Backglass später 2026 erwarten. Konsolen als Ziel Anfang 2027, nicht als Preorder. Collector sollen Act-VI-Clears und Glyph-Bücher warm halten, damit Content-Drops landen können. Week-one-Patches sind bereits Hotfixes #1–#6 — das ist gelieferter Text, kein Wunschzettel mehr.

Wenn Steam-News und diese Seite kollidieren, gewinnt Steam, dann Post-Launch-Hotfixes. Demo-Saves für Sammlung, frische Boards für Ego. Offizielle Links bleiben der Sprung zum Store. Content-Drops brauchen ein warmes Sammelbuch: Act-VI-Clears und Kugel-Unlocks zuerst, Ränge später. Freischaltungen warm halten.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Sind Konsolenports bestätigt?

Kenny hat Xbox- und Switch-Portierung für Anfang 2027 nach PC-Stabilität angekündigt. Das ist ein öffentliches Ziel, kein Store-Button.

Kommt echter VPin-Support?

Ja — einstellbare Kameras, HUD-Offsets und Backglass stehen für später 2026 auf der Liste.

Übertragen Demo-Saves?

Die Roadmap sagt, Fortschritt soll in 1.0 mitkommen, Leaderboards bleiben getrennt. Siehe Leaderboards.