Cult of PiN Leaderboards-Guide
So funktionieren Monthly und All-Time nach den Launch-Hotfixes.
Cult of PiN führt den Wettkampf auf Monthly- und All-Time-Boards pro Tisch. Dieser Guide erklärt, wann Scores ankommen, wie Launch-Hotfixes die Decken verändert haben, und welche Skills Rang wirklich bewegen.
Die Race freischalten
Cleart Act VI, bevor Endless die Hauptschleife wird. Kampagnen-Literacy zählt weiter — Act VI & Endless und Tische im Überblick.
Monthly gegen All-Time
Monthly resetet und belohnt Hotfix-Anpassung. All-Time hält Karriere-Peaks. Ein Chancellor-Nerf oder das Ende der Blocker-Immunität in Endless-Multiball mischt Monthly schneller als All-Time.
Score-Decken nach Hotfix #1
Das In-Game-Maximum stieg von rund 2,4 Milliarden auf 9,2 Quintillionen, Boards inklusive. Alte gecappte Scores wurden wo möglich korrigiert. Auf dem Weg zu Act XXX limitieren Build und Stabilität — nicht mehr eine 2,4B-Wand.
Abandon Run sendet weiter
Abandon Run (Hotfix #2) beendet den Run und submitted. Nutzen, wenn der Run tot ist, der Score aber ein PB bleibt. Das ist nicht Abandon Ball, das nur eine klemmende Kugel räumt.
Was hohe Ränge wirklich optimieren
- Boss-Tempo für Bonus-Zugang und Spares — Bosse besiegen.
- Ritual-Cadence, die nach den Endless-Blocker-Regeln noch trägt — Missionen & Rituale.
- Glyph-Rollen, die späte Acts überleben, ohne Frames zu schmelzen; Hotfix #6 half Sparks plus Multiball.
- Kugel-Identität passend zum Bounce — Kugel-Tier-Liste.
Soft-Locks
Ein Soft-Lock konnte Ladder-Versuche löschen. Bindet Abandon Ball vor ernsthaften Climbs. Kostenlose Bonus-Skips entsorgen unangenehme Layouts ohne Economy-Brand.
Fair Play
Fan-Wiki, keine Exploits. Hotfix #4 schloss einen Shadowed-Glyph-Slot-Exploit. Jagt Builds, die ihr unter Druck wiederholen könnt.
Übungsskala
Woche 1: saubere Act-VI-Clears auf Easy/Medium. Woche 2: ein Monthly, ein Tisch, eine Kugel. Woche 3: All-Time erst wenn Telegraphen automatisch sitzen. Der Build Planner macht daraus Experimente statt Vibes.
Links
Act VI & Endless · Schwierigkeitsguide · Post-Launch-Hotfixes · Glyph-Tier-Liste
Climb-Disziplin
Eine Kugel, ein Tisch, eine Woche. Eine Variable pro Versuch. Monthly folgt der Hotfix-Meta; All-Time folgt Peaks nach der Quintillionen-Decke. Abandon Run bankt tote PBs. Abandon Ball rettet Nähte ohne die Stunde zu voiden. Keine Exploits: Hotfix #4 schloss Shadowed-Slots. Act VI & Endless lesen, bevor ihr Endless für einen Difficulty-Slider haltet.
Fairness und Tools
Keine Exploit-Mirrors. Shadowed-Glyph-Extra-Slots sind tot. Screenshots von Shops, die ihr liebt, schlagen Forum-Theorie. Easy ohne Flüche macht Lernen schneller, macht aber Max-Difficulty nicht zur Monthly-Pflicht. Build Planner vor dem Shop nach Act VI, nicht während Multiball.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann schalten Leaderboards frei?
Nach Act VI auf diesem Tisch, wenn die Endless-/Highscore-Schleife beginnt.
Zählt Abandon Run?
Ja — Hotfix #2 sendet den Score, wenn ihr den Run im Menü aufgebt.
Warum wirkten alte Scores falsch?
Frühe Builds cappten bei etwa 2,4 Mrd.; Hotfix #1 hob die Decke und korrigierte viele gespeicherte Werte.